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muy guapo el juego, lleno de memes, aunque me asusto lo de china, pense que era un virus xd pero de resto me gusto mucho, tiene buen potencial, ademas de los botones de las habilidades, lo cual creo que ya se dijo que quedan muy lejos, lo unico que diria que no me gusta es la movilidad del personaje, siento q es algo tosca, con algo mas fluido y natural se sentiria mejor, eso y que seria bueno, por ci no lo pensabas colocar, un inventario para ver las armas, botones para cambiar estas, y botones para curarse directamente con las cervezas que encuantres de camino. De resto muy buena la experiencia, muy graciosa xddd.

Hola buenas como puedo hacer para participar/aparecer en el juego?

Bastian para cuando la actualización para descargar?

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Vale, acabo de terminar la beta y tengo que añadir unas cuantas cosas que me he ido apuntando. Sé que esta versión está más desactualizada que la de los vídeos de Reddit pero por si acaso pondré todo en lo que me he fijado:

·Las barras de vida no están nunca al máximo aunque su vida lo esté (le falta un píxel) y lo mismo pasa al morir, siempre muestra que le queda un poco de vida.

·Al terminar la fase de la cueva sugiero poner una animación o que el personaje se teletransporte en la entrada de la cueva en lugar de en mitad del bosque. Que sencillamente aparezca ahí queda un poco raro, pero no es nada grave, solo una recomendación.

·La cueva de la que sales está sellada por una pared invisible y sería interesante poder volver en caso de querer hacerlo. Además se nota mucho que la "oscuridad" de la cueva es un rectángulo negro porque el borde superior derecho de la entrada de la cueva es redondeado y el rectángulo negro no cubre unos píxeles. Se puede solucionar aumentando la altura del rectángulo. También se podría mejorar haciendo que no sea 100% opaco y que se vea un poco la pared del fondo, igual incluso se podría añadir un rayo de luz que entre por el hueco.

·El personaje al moverse se desenfoca, pero no ocurre cuando corres hacia una pared o en las bossfights, por lo que deduzco que es por el fondo en movimiento.

·En el caballero del inicio, cuando te detiene para hacer el tutorial con el arco el sonido de las letras se superpone haciendo un ruido molesto. En general pasa con todos si le das a la E para saltar rápido el diálogo, pero ese es el más llamativo.

·Al saltar a veces el fondo se fractura y aparecen líneas verticales y horizontales durante un frame. No se nota mucho, pero yo lo pongo por si acaso.


Ahora la bossfight con Kitina:

·El ataque de Kitina con bolas de fuego (primera fase) desde el suelo no alcanza al jugador cuando dispara por la línea inferior, las bolas pasan justo por debajo del suelo sin hacer nada.

·Al pausar y reanudar en el checkpoint lanzas una flecha al aire.

·Al morir los proyectiles del boss no desaparecen sino que siguen su trayectoria. Esto implica que a veces te golpean incluso justo después de revivir, empezando la pelea con menos vida.

·Si mueres con el arco tensado revives con el arco en tensión. Se soluciona con hacer click, pero se puede revisar.

·IMPORTANTE: La segunda fase de Kitina termina automáticamente si esquivas todos sus ataques y sobrevives, aunque no le hayas terminado de bajar la vida


Eso sería todo, mucho ánimo con el desarrollo y espero que estas anotaciones te sirvan. Como nota aparte he visto algunos errores de ortografía, no tengo nada de experiencia programando, pero si puedo ayudar como corrector además de betatester estaré encantado de hacerlo.

Buenas, soy programador y llevo 10 años con Unity, no tengo demasiado tiempo libre, pero si tienes una idea que no sabes como hacer o que se te atraganta, o algun bug u optimizacion, lo que sea, me gustaria ayudar. No se como podría comunicarme contigo. Un saludo.

hola, como llego al patreon de bastan? intente buscarlo pero sin suerte, encontre esta pagina en la descripsion de uno de los viernes de reddit.

Hola Bastan, queria sugerir una idea sobre un nivel, donde un personaje te pida 3 objetos (o mas como quieras) y tener que vencer mini bosses para conseguir esos objetos asi el vikingo podra pasar hacia el otro lado y asi poder seguir jugando, Gracias.

Hola Bastan. Soy seguidor de Carola y he estado viendo el progreso del juego en los vídeos que has ido colgando en el Reddit. No sé qué tan posible sea pero me gustaría contactar contigo para contribuir al proyecto. Soy escritor y considero que podría aportar con muy buenas ideas para elaborar una trama en el videojuego, así como ideas para mecánicas que creo pueden serte interesantes.

Veo que controlas con la programación, compañero  si necesitaras ayuda artísticamente, yo podría ayudarte si quieres.  Puedes algunas cosillas en www.victorvillalta.com, no es propaganda ni nada es solo por si quieres. 

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despues de 30min en la prueba de arco y 1h vs kitina, puedo afirmar que es el dark souls de los arcos, gracias a dios que me he pasado undertale y angry birds mas de una vez.

El menu ta faillo, la banda sonora sin copy no me gusta mucho, El que tengas que salir de la partida para cambiar la resolucion es muy molesto al principo, tuve que ver la cinematica 3 veces,  lo de que kitina ta mu cheta supongo q ya lo arreglaste asi que esas son mis "quejas" por el momento.  Sigue asi crack!

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Casi no fui capaz de pasar del tutorial del arco ¬¬ principalmente se me acaba el tiempo xD me quedaba a poco de pasar, cuando lo pase y el boss me rayo el juego que lo deje, igual le doy otro día que tenga ganas, pero lo del tiempo en el tutorial...... ni que hubiera prisa jajajaja por cierto me gusto el cuestionario xD 

al darle a descargar se me descarga un bloc de notas en vez del archivo rar.

1. Cuando peleas contra el 2 boss si usas el dash y justo este esta en el lado izquierdo de la pantalla se queda quieto sin atacar, estuvo un rato sin hacer nada y después me hizo el ataque de los orbes dorados cuando le faltaban 10ps de vida. 

2. En el tutorial del arco estaría bien que no saliesen los siguientes monstruos hasta que no hayas matado a todos los demás monstruos anteriores o por lo menos que te salga una barra que te avise de que estos van a aparecer en un tiempo "x".

3. El sonido de los comentarios de los npc opino que es muy fuerte y si usas cascos puede molestar un poco, en mi opinión creo que estaría bien bajarle un poco el sonido.

Por lo demás es un juego bastante entretenido y me ha gustado mucho.

Sigue así.

❤️

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el entrenamiento me parece un poco dificil , el sonido de los dialogos ta un poco alto, pero lo demas esta fino

Bro, tremendo juegazo un pvp finisimo aqui voy a estar pendiente de la otra actalizacion ojala el juego pudiera ser de esos que te pasas horas y horas para rescatarlo, de verdad. Los mobs normales son como relleno, no crean un impacto para el jugador, me senti rotisimo con tantas habilidades y que matan de un golpe al enemigo.Pero  ese pvp con los jefes 1000/10  demasiado chimba mk, esta loco  para hacer unos jefes con mecanicas tan dificiles, muy goooood :D.

Holas buenas, intento descargar el juego pero no me procede a empezar la descarga :(

Que puedo hacer?

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El juego esta god, lo unico es que en el combate contra kitina las plumas amarrillas parecen bananas jajaja, eso nomas. Un saludo.

Tambien que los poderes de carola sean con los numeros se me hace incomodo, creo que seria mejor con teclas como la Q o la E, aunque sea para poderes basicos como el dash.

Comenzando esta obra de arte pero comenzaré a escribir en caso de que se me olvide después
- En la primera parte después de derrotar a Kitina uno de sus diálogos tiene la coma ( , ) separada de la palabra y pegada a la siguiente

manito tuvo pero es criminal el juego burde violento espero estare esperando las nuevas actualizaciones para seguir jugandolo y espero que sigas agregando mecanicas creativas al gameplay n.n!!

Oye, espectacular videojuego, mira que opinión de un programador que hayas hecho esto juego es increíble,  y se nota el cariño en el juego ahora, Lo de kitina me lo pase muy bien, todo perfecto hasta las habilidades que tenia a lo mejor soy algo malo pero me estaba dando artritis con los números y manejar a carola, en resumen mi parte favorita la de kitina, mi parte menos favorita, tantas habilidades o por lo menos los controles donde esta, mucho éxito amigo.

Gracias por el feedback!!

Lo de las habilidades en los números me dí cuenta mientras lo testeaba, puedes utilizar también las habilidades con las letras Q,W,E,R,F. El problema es que la E también se utiliza para interactuar con diferentes objetos, por lo que aún estoy cambiando ese sistema de habilidades.

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ns como instalarlo

le doy al boton i me aparece de nuevo la pagina

mi neurona no me da para mas

Busca el texto en grande que dice "Descargar". Descargarás un archivo.rar llamado RoToVaPreBeta. Una vez hayas descargado el archivo debes extraer el zip y ejecutar el .exe

PD: Quizás no te aparece porque eres de MAC o Linux. Como practicamente nunca habia subido un juego para un público amplio no tengo ni idea de hacer versiones para otras plataformas, lo investigaré para futuras actualizaciones.

Vengo a comentar... Me encanto, sobre todo las preguntas random, me re asuste pensaba que era un troyano xd... nice que KeKe este en uno de los memes... La mejor bro, espero que sigas progresando con esta obra de arte.

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Es un meme que se puso hace mucho de moda, se supone que es un test para "comprobar" tu nacionalidad china, pero la gracia del meme consiste en que como en china viven en una dictadura, si haces mal el test. Llega el gobierno chino y te ejecuta por no ser patriota xd.

De todas formas para un futuro, si te descargas algo y no estás seguro si es un troyano puedes ir a una página web llamada "virus total". La hicieron unos españoles hace unos años y es una página web dónde puedes subir un archivo y gratuitamente es analizado con 80 antivirus diferentes, avisándote si encuentra algún virus.

Tranca Bastan... En la mejor me encanto el juego. 

El juego me encantó, y lo único que me gustaría es que se pudiese jugar con mando, por lo demás, como diría Carola, ES GOD CARBÓN !!!. AH me encantó el detalle de Estrella Galicia. 👏👏👏. Salu2 desde Cuba 🇨🇺

No sé cómo hacer para implementar controles para mando en el videojuego, me lo apunto por si en un futuro encuentro un tutorial para poder programarlo.

Gracias por los ánimos <3

Muy buen juego, pero me resulto mucho más difícil el tutorial que el juego en si jajajajaaj (el ángel hijo de puta me costo como 6 intentos jaaja). Supongo que es para que probemos todo, pero espero que cueste más matar a los mobs.

no me paso ningún bug, pero se veían líneas por algunos lugares del escenario (no molestaban, pero se veían) y estaría bueno que pongas que se puedan cambiar los controles y que el botón de atrás este mejor (por que hay que apretar el atrás y no el botón en si )

Me alegra que te haya gustado el juego!!

Las líneas negras se deben a que el juego está pensado para jugarse en 1600x900 y en máxima calidad, si lo juegas en una resolución diferente aparecen esas líneas negras, y si se juega en una calidad diferente el fondo se ve borroso.

Sé cual es la causa del problema con las líneas negras, sin embargo aún no he encontrado ninguna forma de solucionarlo, perdón por las inconveniencias.

Respecto al botón de atrás, como ya he contestado en varios comentarios. En algún momento sin darme cuenta se cambió el tamaño del botón, de forma que el "dibujo" del botón de atrás no se corresponde con el botón.

hola hoy vengo a ser un critico na mentira pero e visto varios bug y algunas cosas que mejorar la primera nose si le a ocurrido a otras personas pero cuando encuentras la estrella galicia en la cueba el texto que deberia aparecer no aparecio otra cosa al vikingo cada vez que se encuentra con alguien o con algun boss molaria que tambien aga una especia de expresion facial y en la pradera hay yn bug en el fondo que se glichte y nose se ve raro y tambien que para avanzar de boss a boss seria mas largo el camino con mas puzzle y todo es o y para terminar molaria que metierras que el vikingo pudiera hacer un spin para avancar mas rapido o algo asi como en el hollow knight o algo parecido y que en los niveles uvieran como mas cosas alfondo que se rellene mas o nose lo senti muy vacio y los personajes al hablar que agan un mini ruedito como si de verdad se sintiera que te estan hablando y la acha se ve un poco inutil pero bueno y el arco esta muy guapo pero ya y en el nivel de pasar del bosque a la sisuiente zona cuando saltaba no me dejaba moverme en el aire ya ya esta por lo demas todo bien.

Gracias por el feedback!!

Apunto lo del texto de la estrella galicia para revisarlo.

El bug del fondo puede ser debido a que el juego está pensado para jugarse en 1600x900 y en máxima calidad, si lo juegas en una resolución diferente es cuando aparecen esas líneas negras, y si se juega en una calidad diferente el fondo se ve borroso.

Respecto a las animaciones de los personajes y demás elementos decorativos en futuras actualizaciones intentaré añadir más, sin embargo como iba corto de tiempo para la beta no pude incluir demasiados.

La idea del Sprint la han comentado muchas personas, lo tengo apuntado para ver si en el futuro puedo incluirlo para añadir más dinamismo y facilitar la batalla.

En el nivel de esquivar las flechas decidí que no pudieras moverte en el aire porque entonces no habría ningún tipo de penalización por estar todo el rato dando saltos mientras te mueves de izquierda a derecha, es normal que no te deje moverte en el aire. Sin embargo también hice que antes de tocar el suelo después de saltar ya puedas moverte. 

Y la versión para móvil? <°^°>

Cuando termine el juego, si consigo adaptarlo intentaré sacar una versión adaptada para móvil.  Sin embargo no prometo nada ya que no tengo ni idea de cómo se hace y tendré que investigarlo.

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God, juegaso y espero la otra parte con ganas, y te recomiendo poner un menu de ajustes dentro de la partida para que sea mas facil. JUEGASO

Si das al botón de Escape te sale un pequeño menú de prueba que incluí en el último momento para que se pueda salir al menú principal,  en próximas actualizaciones intentaré añadir un menú de ajuste para cambiarlo dentro de la partida.

Gracias por la recomendación!!

god cabrooooooooooooon, saludos masturbanda

<3

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Muy buen juego la verdad es ta god.
 
Me gustaria que con el acha t e puedas mover mientras atacas para que esquivar sea mas facil o si no entonces que la mecanica de caminar interrumpa el ataque para asi esquivar mejor. 
 
En  el tuto estaria bueno que las bases de madera se puedan tras pasar para subir en ellas y bajas de estas mismas.

Al principio cuando estaba creando los primeros niveles del juego, se podía golpear mientras caminabas.

Sin embargo hice que el jugador se quedase quieto al atacar para penalizar a los jugadores cada vez que hicieran un ataque. Ya que al no haber ninguna barra de resistencia o algo parecido, nada te impide ir golpeando al aire y eliminando todos los enemigos mientras caminas por el nivel.

Es posible que incluya el poder traspasar baldosas de madera para el pasillo del tutorial dónde debes subirte a ellas para esquivar un slime, sin embargo tengo que replantearlo ya que programarlo llevaría mucho esfuerzo para simplemente un pequeño trozo del juego.

Gracias por tu aporte!!

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los errores  que vi es que algunos personajes como el que te dice lo de el caballero gatuno no terminan su linea de dialogo y esto tambien sucede con el que te entrena para vencer a kitina, ademas tambien podrias bajarle un poco a la musica cuando ya estas borracho porque suena demasiado fuerte, y si se puede me gustaria que algo señale hacia donde esta mirando el vikingo porque aveces se me olvida hacia donde lo movi y tiro la habilidad al lado equivocado, fuera de eso el juego esta quedando muy bien

por cierto me encanta el mono de amongus en la esquina del libro XD

Los errores del diálogo son porque soy un pelotudo y me equivoqué con el tiempo de desaparición de dialogo con algunos personajes como los que has mencionado. Los solucioné hace muchos días pero por desgracia cuando me di cuenta, ya había sacado la beta :S

Con lo de la música tienes razón, al distorsionarse se vuelve demasiado estridente, lo apuntaré para arreglarlo y que no suene tan estridente.

Para la dirección de las habilidades agregué una pequeña "preview" de la habilidad antes de lanzarla porque me encontré con ese mismo fallo a la hora de testear el juego, así puedes saber hacia qué dirección va la habilidad.

Me alegra que hayas encontrado el easter egg de amongus en el libro, ahora podré morir tranquilo ^^

no esta para 32 bits :(

Lo siento, hasta ahora prácticamente no había sacado ningún juego para un público amplio, por lo que no tengo ni idea de hacer ports y diferentes versiones. Investigaré para ver si en la próxima beta puedo sacar también una versión de 32 bits.

Te quiero <3

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algunos errores

kitina muere antes de que le baje la vida completamente

en el minijuego de la cerveza te señalan lo que tenes que hacer con flechas y eso no es intuitivo, la primera vez que lo pase lo hice de suerte y la segunda recien lo entendi, yo marcaria las cosas con lineas rojas x ejemplo en vez de unas flechas de teclado, en la primera que jugue toque la tecla y las flechas que decia xd

en el menu de mejoras no funciona el boton de atras

tambien recomendaria cambiar un poco las dificultades, literal me costo mas el entrenamiento para derrotar a kitina que la propia kitina xd

tambien subele la dificultad a la mina del final es muy facil

y por ultimo cambiaria el apuntado del arco, es muy tosco 


aparte de eso muy bueno compa, me pase la 2da vez sin morir, me encanto tenes mi apoyo completo

Muchísimas gracias por el feedback!! Te voy comentando:

Hice aposta que el combate de kitina terminase antes de que su vida llegase a 0 para que dentro del "lore del videojuego "no muriese y detuviera el combate para hablar con Carola. De otra forma podría interpretarse que la vida de Kitina ha llegado a 0 pero en vez de morir sigue viva.

Respecto al mini juego de la cerveza acabo de caer en el problema gracias a ti ( se viene mucho texto)

Al principio del minijuego indico mediante unos cuadrados blancos las teclas que debes pulsar para rellenar la barra. Pero cuando llegas a la parte de mantener la barra salen 2 flechas indicando qué zona debes mantener la barra, pero eso se puede malinterpretar como que debes pulsar abajo y arriba para subir la barra ya que esas 2 flechas utilizan el mismo estilo que las teclas que antes indicaban qué botones pulsar. Sustituiré las flechas por un recuadro rojo que indique la zona dónde debes mantener la barra.


El botón de atrás del menú de mejoras funciona, sin embargo por alguna razón su hitbox se desajustó en algún momento y es más pequeña que el "dibujo" del recuadro rojo.  Ese problema ya lo solucione hace unos días, sin embargo para cuando me di cuenta ya había sacado la beta xd.

Arreglar el entrenamiento del arco es una de mis prioridades, lo estoy reprogramando para mejorarlo ya que tiene muchos fallos como que las oleadas aparezcan en un tiempo fijo, de forma que si el jugador acaba con todos los enemigos antes de la siguiente oleada, no es recompensado y debe esperar unos segundos a que aparezca la siguiente oleada.

El boss del final en un principio iba a ser más difícil que kitina, sin embargo en el último momento le cambié un par de habilidades para que fueran menos injustas (ya que eran muy difíciles de esquivar) y como no tuve tiempo de balancearlo se quedó un combate bastante sencillo.

El sistema de apuntado del arco es otra de las cosas que tengo en prioridad para cambiar, como respondí en un comentario hace unos días estoy trabajando en algún método para que sea más sencillo apuntar.


Por último he de decir que me alegra que te haya gustado el juego para pasártelo incluso una 2nda vez. Mi sueño es desarrollar videojuegos para que la gente se pueda entretener y poco a poco personas como tú están cumpliendo ese sueño.

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yo diria que pongas una animacion parecida a  cuando carola agarra el hacha para cuando derrotas a un boss, asi tambien queda mejor y mas epico


por cierto, te recomiendo cambiar un poco el minijuego de llegar al pueblo, no se como decirlo, es raro, se siente muy tosco

lo estaba rejugando  otra vez y vi que cuando cargas el arco y sale un dialogo el arco sigue cargado y con un solo click podes tirar la flecha al maximo

tendrias que hacer que cuando se interrumpe la accion de apuntar se cancele (supongo, no tengo ni idea xd)

Las animaciones y demás elementos decorativos intentaré añadirlos en un futuro, como en la beta iba un poco justo de tiempo no pude centrarme demasiado en los detalles.

Respecto al minijuego de llegar al pueblo sé a lo que te refieres, por ejemplo no puedes esquivar 2 veces seguidas hacia la derecha. Después de esquivar hacia un lado, hay un pequeño intervalo dónde no puedes moverte, de forma que si quieres moverte 2 veces, debes esquivar 1 vez hacia la derecha, esperar medio segundo y volver a esquivar a la derecha. Decidí hacerlo así para que fuera más un juego de precisión que de rapidez, sin embargo es cierto que no hay por ejemplo una barrita que se recargue y indique al jugador cuando puede volver a moverse, intentaré modificar eso.


Estoy al tanto del bug de cargar el arco, al programar el arco en ningún momento contemplé que ocurriría si mientras el arco está siendo cargado ocurre una cinemática en la que el jugador se queda quieto (como un dialogo).

Por desgracia como no era un bug crítico que afectase al gameplay, decidí emplear el tiempo en otras cosas. Intentaré arreglarlo para futuras versiones del juego.

dale compa, tenes todo mi apoyo, en las siguientes versiones te voy a seguir diciendo de todo para que el juego no tenga bugs y para que tengas tanto trabajo que no puedas ni dormir >:)

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Está muy bien, la única pega que le pondría es que al pasar rápido los diálogos suena muy fuerte. Están muy bien los momentos de memes. La verdad, es un juegazo

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No me había dado cuenta, tienes razón.

Para que el sonido no se vuelva tan caótico agregaré que en el dialogo rápido el sonido suene cada 2 letras. Muchas gracias por el consejo!!

Good el juego una calidad grafica muy bonita , le agregaria mas una mecanica de como sprintar o hacer algo para q sea mas frenetico. Re god el juego! 

Me alegra que te guste el juego.  

Estoy replanteándome poner un pequeño sprint que se active al botón Shift para que la batalla contra Kitina sea más sencilla y así hacerla más dinámica. Lo tengo apuntado en la lista de posibles mejoras para el juego.

Ya llegue hasta Pol, me ha encantado el juego, la parte que más me gusto fue la última estando con el hacha y la habilidades, y la que menos me gusto fué el tutorial del principio, se me hizo algo lento y me costo un poco encontrar la pared falsa hacía la palanca. Por lo demás enstuvo genial y espero mas las siguientes actualizaciones.

Gracias por los ánimos!! Me alegra mucho que te haya gustado el juego.

Cuando vas por el túnel donde esquivas al slime se puede ver la palanca arriba, sin embargo es cierto que no hay ningún elemento decorativo como una luz que resalte la palanca para que el jugador se pueda fijar en ella. Añadiré algún elemento para resaltar la palanca y solucionar ese problema.

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Dos recomendaciones:
1-En al Boss Valkiria, haz checkpoint en las fases.

2-El sistema de punteria es MUY malo, los puntos marcando la mira de apuntado deberian estar a tiempo real al con el puntero, y no desplazarse poco a poco hacia él, eso lo hace mucho mas dificil, ya que te tienes que tener el puntero cerca del personaje para apuntar rapido, si lo tienes alejado tarda en apuntar bien, y por tanto tienes que estar pendiente de donde esta tu raton a la vez de todos los disparos/proyectiles del enemigo..

Gracias por tomarte tu tiempo en darme feedback.

El checkpoint en la batalla de la valkiria entre fases no lo puedo implementar ya que trivializaría mucho la batalla. Sin embargo si que voy a poner un checkponit antes de la batalla para que al cerrar el juego no tengas que repetir el tutorial del arco.

Respecto al sistema de puntería, es muy complicarlo cambiarlo debido a que los puntos marcan la trayectoria de la flecha y no exactamente la posicion del puntero. Sin embargo trabajaré estos días en algún método para que se haga más sencillo apuntar